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	<title>Math-Sciences</title>
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		<title>Math-Sciences</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Activit&#233; : le labyrinthe</title>
		<link>https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article324</link>
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		<dc:date>2018-06-04T08:15:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Olivier Dehay</dc:creator>


		<dc:subject>3 PM</dc:subject>
		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>Outils num&#233;riques</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique et programmation</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique</dc:subject>
		<dc:subject>Scratch</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Activit&#233; de math&#233;matiques en troisi&#232;me PM sur l'algorithmique avec Scratch&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?rubrique193" rel="directory"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot273" rel="tag"&gt;3 PM&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot281" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot292" rel="tag"&gt;Outils num&#233;riques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot355" rel="tag"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot362" rel="tag"&gt;Algorithmique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot363" rel="tag"&gt;Scratch&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH75/chat_scratch-cabb3.png?1761397053' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cette activit&#233; permet &#224; l'&#233;l&#232;ve de travailler sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; D&#233;composer un probl&#232;me en sous-probl&#232;mes afin de structurer un programme ; reconna&#238;tre des sch&#233;mas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;crire, mettre au point (tester, corriger) et ex&#233;cuter un programme en r&#233;ponse &#224; un probl&#232;me donn&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;crire un programme dans lequel des actions sont d&#233;clench&#233;es par des &#233;v&#233;nements ext&#233;rieurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Programmer des scripts se d&#233;roulant en parall&#232;le.
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Notions d'algorithme et de programme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Notion de variable informatique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;clenchement d'une action par un &#233;v&#232;nement, s&#233;quences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Situation : &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le chat est &#224; l'entr&#233;e d'un labyrinthe et veut aller jouer avec sa balle qui est &#224; la sortie. &lt;br class='autobr' /&gt;
Tu vas programmer un jeu dans lequel le joueur va diriger le chat dans le labyrinthe &#224; l'aide des touches directionnelles du clavier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Auteur : Fr&#233;d&#233;ric Flambard&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_806 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;43&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://maths-sciences.ac-normandie.fr/docrestreint.api/806/9b244a0df61607a9c1f7427dacbed1a3c4772dd14fe3cb7dc4ee6348ff341d2c/doc/activite-le_labyrinthe_fiche_eleve.doc&#034; class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Word - 106 kio' type=&#034;application/msword&#034;&gt;&lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/doc-d03fe.svg?1791378340' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Activit&#233; : le labyrinthe
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_credits '&gt;Olivier Deshayes
&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Activit&#233; : premi&#232;re s&#233;ance algorithmique scratch</title>
		<link>https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article322</link>
		<guid isPermaLink="true">https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article322</guid>
		<dc:date>2018-05-07T11:09:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Olivier Dehay</dc:creator>


		<dc:subject>3 PM</dc:subject>
		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>Outils num&#233;riques</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique et programmation</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique</dc:subject>
		<dc:subject>Scratch</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Activit&#233; de math&#233;matiques en troisi&#232;me PM sur l'algorithmique avec Scratch.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?rubrique193" rel="directory"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot273" rel="tag"&gt;3 PM&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot281" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot292" rel="tag"&gt;Outils num&#233;riques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot355" rel="tag"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot362" rel="tag"&gt;Algorithmique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot363" rel="tag"&gt;Scratch&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH75/chat_scratch-2-0a8d3.png?1761397053' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cette activit&#233; permet &#224; l'&#233;l&#232;ve de travailler sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; D&#233;composer un probl&#232;me en sous-probl&#232;mes afin de structurer un programme ; reconna&#238;tre des sch&#233;mas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;crire, mettre au point (tester, corriger) et ex&#233;cuter un programme en r&#233;ponse &#224; un probl&#232;me donn&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;crire un programme dans lequel des actions sont d&#233;clench&#233;es par des &#233;v&#233;nements ext&#233;rieurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Programmer des scripts se d&#233;roulant en parall&#232;le.
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Notions d'algorithme et de programme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Notion de variable informatique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;clenchement d'une action par un &#233;v&#232;nement, s&#233;quences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_830 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/scratchcat-small-26667183-8bf9c.png?1760713424' width='500' height='500' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Situation : &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Scratch est un logiciel de programmation (visionnage vid&#233;o).&lt;br class='autobr' /&gt;
Toutefois, avant d'&#233;crire un programme (c'est-&#224;-dire d'utiliser un langage cod&#233;), il est indispensable de travailler sur le papier : il faut r&#233;fl&#233;chir, en fran&#231;ais, &#224; la suite d'instructions n&#233;cessaires pour r&#233;aliser l'objectif de ce programme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Probl&#233;matique :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans les exercices suivants, il vous est demand&#233; de r&#233;fl&#233;chir (sauf exercices 1 et &#233;ventuellement 2) &#224; l'algorithme sur papier et d'appeler le professeur avant de passer &#224; la programmation sur Scratch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Auteur : Fr&#233;d&#233;ric Flambard&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_804 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;68&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://maths-sciences.ac-normandie.fr/docrestreint.api/804/592f85ced5885ee51ecaae2606c7c0820e6ca0339407f42a5db7536e527997a0/docx/activite-1ere_seance_algo_3pep.docx&#034; class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Word - 181 kio' type=&#034;application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document&#034;&gt;&lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/docx-a6e7c.svg?1791363262' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Activit&#233; : premi&#232;re s&#233;ance algorithmique scratch
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_credits '&gt;Fr&#233;d&#233;ric Flambard
&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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