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	<title>Math-Sciences</title>
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		<title>Math-Sciences</title>
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<item xml:lang="fr">
		<title>Recherche de scenarii p&#233;dagogiques visant &#224; introduire l'algorithmique et python en Lyc&#233;e professionnel</title>
		<link>https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article481</link>
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		<dc:date>2022-07-07T17:44:09Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Fabrice Bouvet</dc:creator>


		<dc:subject>Formation</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique et programmation</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Introduction du langage Python &#224; l'aide de Thonny et d'une synth&#232;se de parole, par Fabrice Bouvet.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;Usages du num&#233;rique&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot334" rel="tag"&gt;Formation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot355" rel="tag"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot362" rel="tag"&gt;Algorithmique&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Recherche de scenarii p&#233;dagogiques visant &#224; introduire l'algorithmique et python en Lyc&#233;e professionnel&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit de r&#233;pondre au besoin peut-&#234;tre sp&#233;cifique (quoique) du LP et de pr&#233;senter simplement des m&#233;canismes de code et de voir imm&#233;diatement des effets sympathiques.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Il s'agit donc :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; D'introduire l'algorithmique et python en Lyc&#233;e professionnel&lt;/li&gt;&lt;li&gt; De proposer des activit&#233;s impliquant un code simple ayant une action visible (une action ext&#233;rieure par exemple)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; De pr&#233;senter les notions algorithmiques &#233;l&#233;mentaires de fa&#231;on simple comme :
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Les variables&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les boucles&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les conditions&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Les listes&lt;/li&gt;&lt;li&gt; ...&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; De disposer pour cela d'un environnement :
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; D&#233;j&#224; param&#233;tr&#233;,&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Dans lequel les modules n&#233;cessaires soient install&#233;s.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Je me suis notamment int&#233;ress&#233; &#224; la synth&#232;se de parole, or ce module comme d'autres n'&#233;tait pas disponible sur l'ENT (notre demande d'installation aux administrateurs n'a pas abouti), il n'&#233;tait pas possible de l'installer sur sambaedu.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai d&#233;couvert Thonny, un IDE simple, l&#233;ger, &#224; vocation p&#233;dagogique et ex&#233;cutable depuis une cl&#233; USB. Les modules n&#233;cessaires sont install&#233;s sur la cl&#233;. La distribution de Thonny avec ajouts &#233;ventuels est libre (licence MIT).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le travail a donc consist&#233; &#224; pr&#233;parer cet environnement et &#224; le configurer pour nos besoins.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cette distribution ainsi que son utilisation a fait l'objet d'une pr&#233;sentation lors d'un stage python &#224; Maromme et a &#233;t&#233; accueillie avec un franc succ&#232;s. Elle semble donc bien correspondre &#224; un besoin.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;J'ai alors pr&#233;par&#233; un dossier zipp&#233; &#034;Thonny&#034; qu'il s'agit de d&#233;zipper sur une cl&#233;. Il est utilisable directement en lan&#231;ant thonny.exe &#224; la racine. Il est conseill&#233; de faire un raccourci &#224; la racine de la cl&#233; vers thonny.exe afin de faciliter le lancement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un dossier &#034;documents_thonny&#034; contient divers exemples ex&#233;cutables dans Thonny notamment :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; synth&#232;se de parole&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Exemples de cours illustrant chaque partie du programme de seconde&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Un exemple turtle&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Des exemples de code plus complexe pour &#034;montrer un vrai programme&#034; notamment un jeu&lt;/li&gt;&lt;li&gt; etc.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Cette distribution sera mise &#224; jour au fur et &#224; mesure que des activit&#233;s seront ajout&#233;es, les nouveaux modules &#233;ventuellement n&#233;cessaires seront alors ajout&#233;s &#224; la distribution afin de conserver la promesse d'un environnement int&#233;gr&#233; directement utilisable pour l'enseignement.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A t&#233;l&#233;charger : &lt;a href=&#034;https://mathsbrevet.fr/Thonny.zip&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Environnement Thonny (54 Mo - dossier zipp&#233;)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&#8212; Fabrice Bouvet&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Ressources pour Python</title>
		<link>https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article478</link>
		<guid isPermaLink="true">https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article478</guid>
		<dc:date>2022-06-01T18:00:00Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Webmestre</dc:creator>


		<dc:subject>Algorithmique et programmation</dc:subject>
		<dc:subject>BAC PRO (tous niveaux)</dc:subject>
		<dc:subject>Python</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Ressources Python pour les CAP et les BAC pro.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?rubrique3" rel="directory"&gt;Usages du num&#233;rique&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot355" rel="tag"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot330" rel="tag"&gt;BAC PRO (tous niveaux)&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot364" rel="tag"&gt;Python&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Apprendre par le jeu&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;https://py-rates.fr/&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;Pyrates&lt;/a&gt; est un jeu s&#233;rieux o&#249; l'&#233;l&#232;ve &#233;crit ses premiers algorithmes en python de fa&#231;on ludique et autonome.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Le livret en t&#233;l&#233;chargement ci-dessous permet de garder une trace &#233;crite des fonctions &#233;tudi&#233;es (variables, boucles, conditions).&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/doc1091' title=&#034;Livret &#233;l&#232;ve &#8211; PDF (1.2 Mio)&#034;&gt;Livret &#233;l&#232;ve&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/doc1092' title=&#034;Livret professeur &#8211; PDF (1.6 Mio)&#034;&gt;Livret professeur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Programmation robot&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;Le &lt;a href=&#034;https://education.ti.com/fr/produits/micro-controller/ti-innovator-rover&#034; class=&#034;spip_out&#034; rel=&#034;external&#034;&gt;TI-innovator rover&lt;/a&gt; est un robot programmable, en python, &#224; l'aide d'une calculatrice graphique type TI-83 pr&#233;mium ou N-spire.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Les activit&#233;s d&#233;crites dans le livret en t&#233;l&#233;chargement ci-dessous, permettent &#224; l'&#233;l&#232;ve de faire ses premiers pas en programmation et de r&#233;aliser le trac&#233; d'une figure g&#233;om&#233;trique.&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/doc 257'&gt;Livret &#233;l&#232;ve&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;a href='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/doc1094' title=&#034;Livret professeur &#8211; PDF (1.2 Mio)&#034;&gt;Livret professeur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;h3 class=&#034;spip&#034;&gt;Document ressource pour accompagner la mise en place de python dans les progressions de CAP et de BAC pro&lt;/h3&gt;
&lt;p&gt;&#192; t&#233;l&#233;charger : &lt;a href='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/doc1085' title=&#034;Python dans les programmes de CAP et de BAC pro &#8211; PDF (5.8 Mio)&#034;&gt;Python dans les programmes de CAP et de BAC pro&lt;/a&gt; (2021).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Des Notebooks cr&#233;&#233;s sous CAPYTALE sont directement accessibles &#224; l'aide des codes suivants :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Python dans les programmes de 2nde BAC Pro : (code activit&#233; sur CAPYTALE : 84f4-249421)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Python dans les programmes de 1&#232;re BAC Pro : (code activit&#233; sur CAPYTALE : c128-503531)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Python dans les programmes de Tle BAC Pro : (code activit&#233; sur CAPYTALE : a553-504360)&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Python dans les programmes de CAP : (code activit&#233; sur CAPYTALE : 02db-504660)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Activit&#233; : le labyrinthe</title>
		<link>https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article324</link>
		<guid isPermaLink="true">https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article324</guid>
		<dc:date>2018-06-04T08:15:58Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Olivier Dehay</dc:creator>


		<dc:subject>3 PM</dc:subject>
		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>Outils num&#233;riques</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique et programmation</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique</dc:subject>
		<dc:subject>Scratch</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Activit&#233; de math&#233;matiques en troisi&#232;me PM sur l'algorithmique avec Scratch&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?rubrique193" rel="directory"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot273" rel="tag"&gt;3 PM&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot281" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot292" rel="tag"&gt;Outils num&#233;riques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot355" rel="tag"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot362" rel="tag"&gt;Algorithmique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot363" rel="tag"&gt;Scratch&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH75/chat_scratch-cabb3.png?1761397053' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cette activit&#233; permet &#224; l'&#233;l&#232;ve de travailler sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; D&#233;composer un probl&#232;me en sous-probl&#232;mes afin de structurer un programme ; reconna&#238;tre des sch&#233;mas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;crire, mettre au point (tester, corriger) et ex&#233;cuter un programme en r&#233;ponse &#224; un probl&#232;me donn&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;crire un programme dans lequel des actions sont d&#233;clench&#233;es par des &#233;v&#233;nements ext&#233;rieurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Programmer des scripts se d&#233;roulant en parall&#232;le.
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Notions d'algorithme et de programme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Notion de variable informatique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;clenchement d'une action par un &#233;v&#232;nement, s&#233;quences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Situation : &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Le chat est &#224; l'entr&#233;e d'un labyrinthe et veut aller jouer avec sa balle qui est &#224; la sortie. &lt;br class='autobr' /&gt;
Tu vas programmer un jeu dans lequel le joueur va diriger le chat dans le labyrinthe &#224; l'aide des touches directionnelles du clavier.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Auteur : Fr&#233;d&#233;ric Flambard&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_806 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;43&#034; data-legende-lenx=&#034;x&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://maths-sciences.ac-normandie.fr/docrestreint.api/806/9b244a0df61607a9c1f7427dacbed1a3c4772dd14fe3cb7dc4ee6348ff341d2c/doc/activite-le_labyrinthe_fiche_eleve.doc&#034; class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Word - 106 kio' type=&#034;application/msword&#034;&gt;&lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/doc-d03fe.svg?1783350460' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Activit&#233; : le labyrinthe
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_credits '&gt;Olivier Deshayes
&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
		</content:encoded>


		

	</item>
<item xml:lang="fr">
		<title>Activit&#233; : premi&#232;re s&#233;ance algorithmique scratch</title>
		<link>https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article322</link>
		<guid isPermaLink="true">https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?article322</guid>
		<dc:date>2018-05-07T11:09:10Z</dc:date>
		<dc:format>text/html</dc:format>
		<dc:language>fr</dc:language>
		<dc:creator>Olivier Dehay</dc:creator>


		<dc:subject>3 PM</dc:subject>
		<dc:subject>Math&#233;matiques</dc:subject>
		<dc:subject>Outils num&#233;riques</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique et programmation</dc:subject>
		<dc:subject>Algorithmique</dc:subject>
		<dc:subject>Scratch</dc:subject>

		<description>&lt;p&gt;Activit&#233; de math&#233;matiques en troisi&#232;me PM sur l'algorithmique avec Scratch.&lt;/p&gt;

-
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?rubrique193" rel="directory"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;

/ 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot273" rel="tag"&gt;3 PM&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot281" rel="tag"&gt;Math&#233;matiques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot292" rel="tag"&gt;Outils num&#233;riques&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot355" rel="tag"&gt;Algorithmique et programmation&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot362" rel="tag"&gt;Algorithmique&lt;/a&gt;, 
&lt;a href="https://maths-sciences.ac-normandie.fr/spip.php?mot363" rel="tag"&gt;Scratch&lt;/a&gt;

		</description>


 <content:encoded>&lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L150xH75/chat_scratch-2-0a8d3.png?1761397053' class='spip_logo spip_logo_right' width='150' height='75' alt=&#034;&#034; /&gt;
		&lt;div class='rss_texte'&gt;&lt;p&gt;Cette activit&#233; permet &#224; l'&#233;l&#232;ve de travailler sur :&lt;/p&gt;
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; D&#233;composer un probl&#232;me en sous-probl&#232;mes afin de structurer un programme ; reconna&#238;tre des sch&#233;mas.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;crire, mettre au point (tester, corriger) et ex&#233;cuter un programme en r&#233;ponse &#224; un probl&#232;me donn&#233;.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; &#201;crire un programme dans lequel des actions sont d&#233;clench&#233;es par des &#233;v&#233;nements ext&#233;rieurs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Programmer des scripts se d&#233;roulant en parall&#232;le.
&lt;ul class=&#034;spip&#034; role=&#034;list&#034;&gt;&lt;li&gt; Notions d'algorithme et de programme.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; Notion de variable informatique.&lt;/li&gt;&lt;li&gt; D&#233;clenchement d'une action par un &#233;v&#232;nement, s&#233;quences d'instructions, boucles, instructions conditionnelles.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class='spip_document_830 spip_document spip_documents spip_document_image spip_documents_center spip_document_center'&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt; &lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L500xH500/scratchcat-small-26667183-8bf9c.png?1760713424' width='500' height='500' alt='' /&gt;
&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Situation : &lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Scratch est un logiciel de programmation (visionnage vid&#233;o).&lt;br class='autobr' /&gt;
Toutefois, avant d'&#233;crire un programme (c'est-&#224;-dire d'utiliser un langage cod&#233;), il est indispensable de travailler sur le papier : il faut r&#233;fl&#233;chir, en fran&#231;ais, &#224; la suite d'instructions n&#233;cessaires pour r&#233;aliser l'objectif de ce programme.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Probl&#233;matique :&lt;/strong&gt;&lt;br class='autobr' /&gt;
Dans les exercices suivants, il vous est demand&#233; de r&#233;fl&#233;chir (sauf exercices 1 et &#233;ventuellement 2) &#224; l'algorithme sur papier et d'appeler le professeur avant de passer &#224; la programmation sur Scratch.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;i&gt;Auteur : Fr&#233;d&#233;ric Flambard&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class='spip_document_804 spip_document spip_documents spip_document_file spip_documents_center spip_document_center spip_document_avec_legende' data-legende-len=&#034;68&#034; data-legende-lenx=&#034;xx&#034;
&gt;
&lt;figure class=&#034;spip_doc_inner&#034;&gt;
&lt;a href=&#034;https://maths-sciences.ac-normandie.fr/docrestreint.api/804/592f85ced5885ee51ecaae2606c7c0820e6ca0339407f42a5db7536e527997a0/docx/activite-1ere_seance_algo_3pep.docx&#034; class=&#034; spip_doc_lien&#034; title='Word - 181 kio' type=&#034;application/vnd.openxmlformats-officedocument.wordprocessingml.document&#034;&gt;&lt;img src='https://maths-sciences.ac-normandie.fr/local/cache-vignettes/L64xH64/docx-a6e7c.svg?1783352376' width='64' height='64' alt='' /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;figcaption class='spip_doc_legende'&gt; &lt;div class='spip_doc_titre '&gt;&lt;strong&gt;Activit&#233; : premi&#232;re s&#233;ance algorithmique scratch
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;div class='spip_doc_credits '&gt;Fr&#233;d&#233;ric Flambard
&lt;/div&gt;
&lt;/figcaption&gt;&lt;/figure&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;
		
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